amberlin albun Dark Is The Way, Light Is
Hola a todos, sean ustedes bienvenidos a su blog de informatica, en el cual podras aprender trucos, atajos, tareas, programacion, internet, programas, en fin todo lo relacionado a la informatica, tambien compartiremos musica. Esperando que sea de tu agrado y esperando el mayor provecho de tu parte, DIOS Te Bendice.. este blog comienza ASî.
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sábado, 18 de mayo de 2013
Alex Campos albun como un niño
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Three Days Grace albun Life Starts Now
Three Days Grace albun Life Starts Now
Lista de Canciones
| «Bitter Taste» | 4:00 | |
| « Break» | 3:13 | |
| « World So Cold» | 4:03 | |
| «Lost In You» | 3:53 | |
| « The Good Life» | 2:53 | |
| «No More» | 3:45 | |
| «Last to Know» | 3:27 | |
| «Someone Who Cares» | 4:52 | |
| «Bully» | 3:39 | |
| «Without You» | 3:34 | |
| «Goin' Down» | 3:06 | |
| «Life Starts Now» |
Three Days Grace - One-X (2006)
Three Days Grace - One-X (2006)
Lista de Canciones
"It's All Over" – 4:11 (Todo Ha Terminado)
"Pain" – 3:25 (Dolor)
"Animal I Have Become" – 3:54 (El animal en el que me he convertido)
"Never Too Late" – 3:35 (Nunca Es Demasiado Tarde)
"On My Own" – 3:09 (Por Mi Cuenta)
"Riot" – 3:28 (Alboroto)
"Get Out Alive" – 4:22 (Salir Con Vida)
"Let It Die" – 3:09 (Dejarlo Morir)
"Over and Over" – 3:12 (Una Y Otra Vez)
"Time of Dying" – 3:10 (Tiempo De Morir)
"Gone Forever" – 3:41 (Ido Para Siempre)
"One-X" - 4:47 (Una X)
"Pain" – 3:25 (Dolor)
"Animal I Have Become" – 3:54 (El animal en el que me he convertido)
"Never Too Late" – 3:35 (Nunca Es Demasiado Tarde)
"On My Own" – 3:09 (Por Mi Cuenta)
"Riot" – 3:28 (Alboroto)
"Get Out Alive" – 4:22 (Salir Con Vida)
"Let It Die" – 3:09 (Dejarlo Morir)
"Over and Over" – 3:12 (Una Y Otra Vez)
"Time of Dying" – 3:10 (Tiempo De Morir)
"Gone Forever" – 3:41 (Ido Para Siempre)
"One-X" - 4:47 (Una X)
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Three Days Grace - One-X (2006). albun
domingo, 12 de mayo de 2013
AdFly.com "Otra forma de ganar dinero"

Gana dinero por compartir tus enlaces!
AdFly es una pagina en la cual podras montar tus url de aquellos enlaces que deseas compartit con los demas de esta manera generando ingresos a demas de compartir el registro es muy sencillo lo puedes hacer con facebook o por una cuenta normal las estadisticas son buenas y detalladas, cuenta con un diseño intuitivo y muy familiar a la hora de actualizar tus datos y saber tus pagos ya que te indica las diferentes regiones las descargas entre otras.
Asi que si tu sitio es bien visitado es tu oportunidad de generar ganacia a tus archivos y afiliate.
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NEOBUX Gana dinero por click
¿Que es Neobux?
NeoBux es un servicio gratuito disponible a nivel mundial y en varios idiomas.
Nuestro
servicio consiste en permitir a los anunciantes conseguir miles de
clientes potenciales exponiendo sus anuncios y, a su vez, permitir que
los usuarios ganen dinero viéndolos.
Nuestros usuarios hacen clic en el anuncio y lo ven durante la cantidad de tiempo especificada por el anunciante.
Después de su visualización, el usuario recibe una predeterminada cantidad de dinero en su cuenta.
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No
necesita pagarnos nada para comenzar a ganar. Por lo tanto, ahora que
es un usuario registrado, ¡comience a ganar dinero gratuitamente!
¿Lo que podrias ganar?
¿Lo que podrias ganar?
La cantidad que le pagamos depende de varios factores.
En primer lugar, vamos a especificar cuánto gana por clic y por cada clic de sus referidos, en función de su tipo de cuenta y del tipo de anuncio publicado:
| Sus clics |
Standard
|
Golden
|
Emerald
Sapphire
|
Platinum
Diamond
|
Ultimate
|
| Exposición Prolongada | $0.015 | $0.020 | $0.020 | $0.020 | $0.020 |
| Exposición Estándar | $0.010 | $0.010 | $0.012 | $0.015 | $0.020 |
| Exposición Mini | $0.005 | $0.005 | $0.005 | $0.005 | $0.005 |
| Exposición Micro | $0.001 | $0.001 | $0.001 | $0.001 | $0.001 |
| Anuncios Fijos | $0.001 | $0.010 | $0.012 | $0.015 | $0.020 |
| Anuncios Fijos | $0.001 | $0.001 | $0.001 | $0.001 | $0.001 |
| Comisiones de los Referidos Directos |
Standard
|
Golden
|
Emerald
Sapphire
|
Platinum
Diamond
|
Ultimate
|
| Exposición Prolongada | $0.0050 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 |
| Exposición Estándar | $0.0050 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 |
| Anuncios Fijos | $0.0005 | $0.0050 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 |
| Ofertas de NeoCoin | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| Ofertas de Mini Trabajos | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
| Comisiones de los Referidos Alquilados |
Standard
|
Golden
|
Emerald
Sapphire
|
Platinum
Diamond
|
Ultimate
|
| Exposición Prolongada | $0.0100 | $0.0200 | $0.0200 | $0.0200 | $0.0200 |
| Exposición Estándar | $0.0050 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 |
| Anuncios Fijos | $0.0050 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 | $0.0100 |
Pago Mínimo:
El
importe mínimo para solicitar el primer pago es de $2.00. Esta cantidad
irá aumentando en $1.00 por cada pago solicitado hasta alcanzar la
cantidad fija de $10.00. Para cada pago puede ser descontada una tasa
dependiendo del procesador de pagos utilizado.
¿Comparte con todos?
Un referido es alguien que trabaja para usted.
¿Suena bien? Continúe leyendo:
Un referido recibe lo mismo que cualquier otro usuario cuando hace clic en los anuncios: ¡Dinero!
Pero, si el usuario que hace clic en los anuncios es su referido, ¡usted también lo recibe!
Existen dos tipos de referidos y tres formas de conseguirlos:
Referidos directos:
Estos usuarios se registraron usando su nombre de usuario como referente.
Referidos alquilados:
Usted los alquiló.
Entonces, ¿cómo conseguir referidos? Aquí están las tres formas de hacerlo:Use nuestros banners:
Muestre nuestros banners en línea con su enlace de usuario a NeoBux (puede encontrarlos en su cuenta).
Cuando el visitante haga clic en el banner será enviado aquí.
Tras esto, todo lo que tendrá que hacer será registrarse. Nosotros haremos el resto por usted.
Cuando el visitante haga clic en el banner será enviado aquí.
Tras esto, todo lo que tendrá que hacer será registrarse. Nosotros haremos el resto por usted.
Hable:
Simplemente dígale a todo el mundo que se registre en NeoBux y que introduzca su nombre de usuario en el campo del referente.
REGISTRATE:
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viernes, 10 de mayo de 2013
Contraseñas en firefox
hola a todos en esta oportunidad veras las contraseñas guardadas en tu navegador de los diferentes sitios donde estes incrito, tambien mostrando el nombre de usuario, muy util si se te olvido la clave, o por si quieres hack a alguien jeje.. saludos..
Facebook:
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sábado, 27 de abril de 2013
"FACEBOOK" Protege tu Cuenta
hola a todos soy MIAUCHISGAMER y pos en esta oportunidad les vengo a ofrecer mi opinion personal de esta pagina de red social tan solicitada, tan nombrada y las que mas se usa en estos momentos, los puntos a tratar aunque en general es uno solo, es la seguridad de tu cuenta, ya que es muy provable que seas victima facil de algun individuo que quiera adueñarse de tu cuenta para siempre, que la verdad si es posible, lo primero si eres un usuario nuevo, que nunca has tenido facebook es que al registrarte trata de pensar bien las opciones, me esplico, trata de colocar contraseñas largas, que contengas numeros letras y simbolos, empezando por alli.
Ademas fija en las preguntas de seguridad una pregunta que sea dificil de decifrar, puedes elejir una pregunta personalizada o predefinida por la pagina, pero debes contestar de forma adversa a la pregunta de manera que si te dicen ¿cual es tu edad? diras el lugar donde nunca has viajado, el nombre de tu florero que se encuentra en el ultimo cuarto de tu casa, los km cuadrados que tiene tu anillo de graducacion, etc, etc. tambien es importante que tu informacion de perfil, fotos, comentarios, etc, no divulguen informacion hacerca de esa pregunta.
facebook en vista de esta situacion, a puesto diferentes maneras de como asegurar tu cuenta, esta la de confiurar tu movil. para que te indique cuando alguien a iniciado seccion de un dispositivo diferente, puedes bloquar las cosas que publicas, filtrar y ser conciente en tu informacion de contacto, tus fotos, omentarios, recuerda que aunque no lo creas nada en internet es oculto, NADA, y todas tus cosas sean vistas por otros, y pueden utilizadas muy facilmente para otros propositos, en otros paises. tomate tu tiempo a verificar tu facebook, antes de que seas parte de una buena violacion que te ralle, te ignore, te ultraje, toda tu informacion, recuerda facebook se puede hackear. solo esta en ti que tengas una cuenta segura,
facebook en vista de esta situacion, a puesto diferentes maneras de como asegurar tu cuenta, esta la de confiurar tu movil. para que te indique cuando alguien a iniciado seccion de un dispositivo diferente, puedes bloquar las cosas que publicas, filtrar y ser conciente en tu informacion de contacto, tus fotos, omentarios, recuerda que aunque no lo creas nada en internet es oculto, NADA, y todas tus cosas sean vistas por otros, y pueden utilizadas muy facilmente para otros propositos, en otros paises. tomate tu tiempo a verificar tu facebook, antes de que seas parte de una buena violacion que te ralle, te ignore, te ultraje, toda tu informacion, recuerda facebook se puede hackear. solo esta en ti que tengas una cuenta segura,
gracias espero que tomes nota revises, indagues, y preguntate ¿TENGO MI CUENTA DE FACEBOOK BIEN SEGURA?
¿SERA QUE ESTOY PUBLICANDO COSAS DE MAS?
suerte y un saludo..
Importancia de las Bases de Datos
hola a todos este es un pequeño reporte de la importancia de las bases de datos en la sociedad, en donde se explica ciertos puntos importantes a saber de las bases de datos, como han impactado al mundo, como son vistas en diferentes dispositivos moviles y de casa, y como han mejorado nuestras vidas y a la conservacion de nuestro planeta.
espero que os guste hasta un nuevo tutorial...
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jueves, 25 de abril de 2013
Compilacion, Fases de la Compilacion
1.
Compilación:
Al diseñar o programar un sistema,
software, aplicación, procede de varias fases de realización en donde una de
sus importantes se encuentra la compilación proceso al que el compilador debe analizar
el texto de nuestro programa fuente, comprobar que no contiene errores y
producir como salida un fichero con la traducción de nuestro código a conjunto
de instrucciones de nuestro procesador.
A la hora de compilar nuestro proyecto
lo que haremos será procesar cada uno de estos módulos por separado,
diciéndole al compilador que tenga en cuenta que ninguno de estos módulos es un
programa por sí mismo, sino una parte del mismo. Lo que hará el compilador será
producir como salida una serie de ficheros
objeto. Estos ficheros son la traducción a binario de cada uno de
nuestros módulos. Sin embargo ninguno de ellos conforma un ejecutable por sí
mismo, ya que ninguno contiene el código completo de nuestro programa.
Ningún proyecto de programación serio
está compuesto hoy en día por un solo archivo fuente, sino más bien todo lo
contrario. Es conveniente que cualquier programa que pase de unos cientos de
líneas sea dividido en una serie de módulos que faciliten la legibilidad y el
mantenimiento del código.
2.
Fases de la Compilación:
Un lenguaje de alto
nivel (compilado) para ejecutarlo como programa es necesario de una traducción o
de las fases para la compilación las cuales se dividen en 3 fases:
a)
Compilación:
En esta fase
se convierte el código fuente a lenguaje máquina, pero no se asignan direcciones
absolutas de memoria, pues no se sabe con exactitud a qué lugar va a ir el
programa, en su lugar se colocan informaciones para el programa enlazador. Se
divide en varias etapas:
a.
Pre procesamiento: no se genera código objeto, básicamente lo que
se hace son modificaciones al código fuente (se expanden las macros, pueden
eliminarse ciertos módulos de programa -compilación condicional-, pueden
añadirse librerías externas, ...) En C las instrucciones para el preprocesador
vienen precedidas por # (#include --> incluye un fichero, #define
--> (definición de macro) realiza una macrosustitución, #if, #ifdef,
#ifndef --> realiza una compilación condicional del bloque).
b.
Generación de código
intermedio: se genera un pseudo-código ensamblador, es
decir, independiente de la máquina. Es un lenguaje ensamblador muy genérico, no
válido para ningún mP, que elimina todas las complejidades de este lenguaje.
c.
Generación de código objeto: El código objeto ya es
código máquina, pero ciertas direcciones de memoria todavía no están resueltas
y han sido sustituidas por etiquetas (nombres), pues todavía no sabemos
en que lugar de la memoria se va a cargar cada módulo del programa.
Entre medias se pueden hacer diversas optimizaciones, bien para que se
ejecute más rápido, ocupe menos espacio, compilar al lenguaje de oros
microprocesadores (compiladores cruzados), obtener el código óptimo para mi
microprocesador o hacerlo más compatible con viejos procesadores.
b) Enlace
Si nuestro
programa es muy extenso podemos descomponerlo en módulos que se compilan y
prueban por separado, pero para construir el programa completo es necesario
enlazarlos. Estos módulos también pueden ser librerías estáticas, que debemos
enlazar antes de poder ejecutarlo (las librerías dinámicas se enlazan mientras
se ejecuta el programa, es decir, se cargan en la memoria asignada al programa
cuando se está ejecutando).
Módulo objeto 1módulo objeto 2 ---> programa enlazador ---> programa ejecutable
... (linkage)
módulo objeto N
c) Ejecución:
Para ejecutar
un programa es necesario cargarlo en
memoria. El caso más sencillo es cuando un programa cabe completamente
en memoria, si el programa es demasiado grande se tendrá que dividir en segmentos,
que se van cargando y descargando según necesidad.
Un programa .com se ejecuta en un único segmento, por tanto no puede exceder los 64 k. Un programa .exe tiene asignados varios segmentos (por lo menos cuatro: uno para el código, otro para los datos, para la pila, y un segmento extra).
Un programa .com se ejecuta en un único segmento, por tanto no puede exceder los 64 k. Un programa .exe tiene asignados varios segmentos (por lo menos cuatro: uno para el código, otro para los datos, para la pila, y un segmento extra).
Hoy en día, con los IDE
(entornos de desarrollo integrado)
todas estas fases se realizan de manera automática al pulsar un botón. Nosotros
lo único que tenemos que hacer es trabajar en un proyecto donde se
encuentran codificados todos los programas fuente (en uno o varios módulos).
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